Кто владеет информацией — тот владеет миром. — Натан Майер Ротшильд
Самые примитивные средства получения и хранения информации появились очень давно, однако технологии, более-менее похожие на современные, зародились всего лишь полвека назад, и за столь короткий срок получили массовое распространение и популярность во всём мире. Человеку открылось множество новых возможностей, но вместе с тем добавилось и проблем. Причём в каждой стране своё видение использования передовых технологий, в частности интернета.
Но как бы там ни было, IT достаточно повлияли на формирование современного человека и культуры.
Содержание:
Что такое информационные технологии?
Что такое культура?
Интернет и его краткая история
Позитивное влияние
Современная культура
Негативное влияние
Информационная манипуляция
Цензура в разных странах
Решение проблемы
Что такое информационные технологии?
«Информационные технологии — это процесс, использующий совокупность средств и методов сбора, обработки и передачи данных для получения информации нового качества о состоянии объекта, процесса или явления. Цель информационных технологий — производство информации для её анализа и принятия на её основе решений по выполнению какого-либо действия». [1]
Говоря проще, IT — это средства работы с информацией. К элементарным можно отнести газеты и книги, к более сложным — компьютеры и интернет.
Что такое культура?
«Культура — это все то, что создаётся человеком и при этом само создаёт человека, производит сам феномен человечности. Литература, искусство, философия есть в этом смысле наиболее бесспорные компоненты культуры, поскольку они создаются человечеством для самосознания и преобразования человечества». [2]
Наиболее яркими примерами также являются архитектура, психология, история. В этот список ещё можно добавить народные традиции, этикет, даже одежду и среднестатистический уровень образованности.
Интернет и его краткая история
Наиболее прорывной технологией стал интернет, который принёс возможность объединить устройства во всём мире для взаимной передачи данных.
Интернет появился не так давно: в 1969 году между двумя узлами сети ARPANET на расстоянии в 640 километров провели сеанс связи. В 1980-х годах исследования британского учёного Тима Бернерса-Ли в CERN в Швейцарии привели к созданию Всемирной паутины в результате соединения гипертекстовых документов в информационную систему, доступную из любого узла сети. Позже: в 1989 году была создана уже открытая сеть NSFNET, к которой в 1992 году подключилось более 7500 мелких сетей. [3]
Приведённый ниже слайд показывает, что в январе 2020 года количество пользователей всемирной сети достигло 4.54 миллиардов человек при глобальном населении в 7.75 миллиардов. То есть сегодня у 3/5 населения есть доступ к интернету, и это число наверняка будет расти.

Позитивное влияние
Появление стационарных и мобильных компьютеров (смартфонов, планшетов, ноутбуков), а также наличие у их пользователя доступа к интернету сегодня играет огромную роль в развитии человека, и, соответственно, культуры общества. Современный человек, в отличие от средневекового, например, имеет намного больше возможностей: сегодня все двери открыты. Большая часть информации доступна и бесплатна — можно, не выходя из дома, заниматься самообразованием: учиться рисовать или играть на музыкальном инструменте (даже если нет возможности приобрести настоящий, можно воспользоваться виртуальным). Культура и творчество теперь стали ближе простому народу: практически любой талантливый человек может написать хорошую книгу или композицию, и для этого необязательно быть выходцем из богатой и знатной семьи, чтобы твои труды признали. Простота и доступность информации сделали огромный шаг в развитии человека. Всё, что нужно, — немного навыков работы с современными устройствами и, главное, желание.
Развитие IT повлияло не только на сферу образования, но и на бизнес. На замену старым появились новые профессии и рабочие места: менеджер, программист, дизайнер, маркетолог, модератор и т. д. С развитием робототехники и внедрением автоматизации падает спрос на такие профессии как продавец, шахтёр, почтальон, охранник, бухгалтер и т. п., которые в недалёком будущем, вероятно, вообще исчезнут. Сегодня большие компании смотрят на много лет вперёд: им нужны творческие люди с идеями, люди, которые будут создавать будущее уже сегодня, а рабочие профессии постепенно уходят в прошлое. В качестве примера можно привести известную компанию Microsoft, которая была основана ещё в 1976 году и сегодня входит в Топ-5 лидеров по продажам программного обеспечения, а её операционная система Windows 10 с большим отрывом занимает первое место по количеству установок. [5]

Современная культура
Сложно сказать, на что именно повлияло развитие информационных технологий, ведь культура формируется на основе многих факторов, однако можно с уверенностью сказать, что они повлияли на людей, а те, в свою очередь, — на культуру.
Появились новые музыкальные жанры, связанные с внедрением электроинструментов и компьютерной обработки: электронная музыка и всё её поджанры (диско, джангл, биг-бит), вместе с ними появились и соответствующие субкультуры.
В наше время в искусстве и дизайне популярен минимализм. И хотя зародился он раньше и совершенно для других целей, думаю, можно считать, что развитие IT как-то повлияло на его распространение. Дело в том, что первые компьютеры и интернет-браузеры были весьма примитивны и не рассчитаны на сложное визуальное оформление, поэтому там в основном использовались простые геометрические фигуры и цвета. Те времена давно прошли, но сам стиль оформления веб-страниц остался, хотя и претерпел изменения, и по-прежнему выглядит во многом даже лучше, чем нечто красочное и перенасыщенное всевозможными формами.
Минимализм не мог обойти стороной и архитектуру. Опять-таки, IT играет здесь далеко не главную роль, но всё-таки имеет место быть. При создании мобильных домов пропала необходимость перенасыщать их различными пристройками и декорациями, и упор был сделан на минимальное количество затрачиваемого времени и средств (для быстрой застройки, в том числе после вероятных катаклизмов). И хотя в сравнении с архитектурой эпохи Возрождения современные дома кажутся «коробками», в целом вкуса не лишены и могут порадовать глаз.

С массовым распространением интернета появились негласные правила поведения в сети, а в целом — интернет-культура, в которую входят особенности общения (сокращения, акронимы, смайлы), публикации статей, ведение онлайн-дневников и блогов. Как реальный мир разбит на страны, интернет разбит на сообщества — группы людей со схожими интересами, которые могут общаться уже не только виртуально, но и проводить реальные встречи, иногда даже демонстрационные.
Негативное влияние
Важность и полезность современных информационных технологий в нашем обществе неоспорима, однако у них тоже есть свои недостатки. Немало людей сегодня находятся в настоящей зависимости (интернет- или игровая зависимость), а это в свою очередь негативно влияет на физическое и психическое здоровье человека: отставание в физическом развитии детей и подростков, неправильное телосложение (худоба или ожирение), проблемы с позвоночником и зрением, а также развитие различных заболеваний на этой почве. У таких людей часто наблюдаются номофобия, социофобия, депрессия, раздражительность и агрессия, киберхондрия. [8]
Обще- и легкодоступность информации могут привести к падению общественной морали. В интернете любой может выставлять свою точку зрения на всеобщее обозрение, из-за чего стёрлось табу с некоторых тем. Скажем, во времена СССР была строгая цензура и мат был строго запрещён, [9] однако сейчас мы можем слышать нецензурную брань даже из уст первоклассников. Дело в том, что большая часть людей как губки: они впитывают всю доступную информацию, и совершенно не способны её фильтровать. Иногда это связанно с возрастом, иногда — нет.
Появление интернета и социальных сетей поставило под угрозу личные данные, ведь сегодня не составит труда найти нужную тебе информацию о неосторожном пользователе. Сбором такой информации занимаются даже крупные компании, например Google. [10] IT – это настоящая война, а в любой войне мало чего хорошего. Её могут вести как крупные компании (информационная война), так и рядовые пользователи (кибербуллинг).
Информационная манипуляция
Неспособность масс к анализу информации создаёт возможность легко манипулировать их мнением.
Это было известно ещё во времена Средневековья, когда церковь посредством пропаганды держала в узде целую страну, и имела огромные доходы от землевладений, пожертвований и продаж индульгенций. [11] Поскольку народ того времени в большей своей массе был неграмотен, церковные служители могли манипулировать обществом посредством Библии (она читалась исключительно на латыни, которой простой народ не знал; таким образом церковнослужители выступали посредниками между неграмотными массами и Священными Писаниями. Духовники имели большой авторитет в то время, и нередко пользовались этим себе на благо). Накапливая богатства, кредитуя королей и выступая арбитром в межгосударственных спорах, папство успешно вело борьбу за власть. [12]
Пропаганда и манипуляция общественным мнением также успешно использовались и в СССР во время холодной войны при помощи политических карикатур, выставляющих Запад в дурном свете. [13] Поскольку в те времена получить правдивую информацию было невероятно сложно, людям ничего не оставалось, кроме как слепо верить властям. Отсутствие нескольких независимых источников информации делает невозможным проверку её достоверности.

Пропаганда и манипуляция существуют и по сей день и активно используются в обществе, хотя, может быть, не так явно. Этот способ порой поражает своей эффективностью, проблема лишь в том, что он неэтичный.
Сегодня общественным мнением могут манипулировать телевидение, реклама и даже фильмы. Достаточно просто представить информацию под нужным углом или добавить несколько слов, чтобы в корне изменить мнение людей на противоположное. «Убей десяток, и ты — маньяк. Убей тысячу, и ты — герой войны.» [15]
Цензура в разных странах
Учитывая возможное негативное влияние некоторой информации на ещё не окрепшие умы, во многих странах введена цензура (в том числе и интернет-цензура). Однако эффективность данного способа можно всерьёз поставить под вопрос, ведь нарушение запретов — в природе человека. Значок «18+» у молодёжи вызывает не отвращение, а лишь больший интерес. Правительство ограничивает доступ к определённой информации, пытаясь защитить себя или граждан, и в то же время создаёт почву для митингов под лозунгами свободы.
В список стран с минимальными ограничениями свободы в интернете входят Эстония, Исландия, Канада, Германия, США, Австралия, Япония, Великобритания, Франция и Португалия. А в список стран с максимальными ограничениями — Северная Корея, Сомали, Иран, Китай, Эритрея, Сирия, Экваториальная Гвинея, Узбекистан, Вьетнам и Саудовская Аравия. [16] Как видим, в свободных странах с республиканским типом правления так же и минимальные ограничения свободы в интернете, а однопартийным и президентским республикам свойственно ограничивать свободу своего народа. И это сказывается не только на цензуре, но также на уровне и качестве жизни. Видна явная зависимость: чем сильнее цензура, тем больше страна похожа на тоталитарную, и наоборот. Иронично, что уровень преступности в странах с сильными ограничениями свободы в среднем выше, чем в тех, где уважают права человека. [17]
Решение проблемы
Очевидно: идеального и универсального решения не существует, но существует адаптация. Таким образом, то, что сейчас является проблемой, уже не будет таковой через два-три поколения. Технический прогресс не остановится, поток информации не прекратится — ПО будет и дальше разрабатываться, роботизация будет и далее внедряться, высвобождая человеку кучу свободного времени. Вместо двух-трёх у нас будет двенадцать-пятнадцать часов, которые придётся на что-то тратить, будь то видеоигры, образование или прогулка на свежем воздухе. При помощи одного небольшого устройства можно будет управлять домом, составлять расписание и быть в курсе последних событий. И это — не далёкое будущее: это реально уже сейчас.
Разумеется, подобного рода изменения приведут в ступор нынешнее старшее поколение, как это было пятнадцать лет назад при массовом распространении смартфонов, но тут ничего не поделаешь: взрослому человеку намного труднее переучиться, чем подростку. Возможно, кто-то скажет, что увеличение количества свободного времени лишь усугубит ситуацию в плане зависимости и необразованности. Но хочу заверить, что это не так: если компьютер будет помогать тебе с учёбой, готовить и убирать в доме, даже проходить уровни в игре, то тебе не остаётся ничего более, кроме как делать то, на что он пока ещё не способен. ПК не сможет за тебя заниматься спортом и поддерживать тело в тонусе, не сможет написать шедевр или завести настоящих друзей.
Таким образом, не стоит останавливаться на достигнутом ввиду негативного влияния интернета и появления киберболезней — технологии должны всё дальше разрабатываться и улучшаться, увеличивая пользу и уменьшая возможный вред (не только человеку, но и животным, и окружающей среде).
Подводя итоги
Появление и развитие информационных технологий сильно повлияло на нашу жизнь как в хорошем смысле, так и в плохом. Образование стало легче и доступнее; появились новые профессии и рабочие места; внедряются автоматизация и роботизация, способные заменить физический труд человека, высвободив ему время для духовного развития. Появились новые жанры в музыке, искусстве, архитектуре, новые субкультуры и направления в науке. С другой стороны, сам уровень культуры и общественной морали упал; обнаружились фобии и болезни, связанные с использованием компьютеров; новые виды преступности — киберпреступность; внедрение запретов и ущемление свободы человека в некоторых странах.
Но как бы там ни было, IT сильно изменили нашу жизнь, и останавливаться не собираются. Остается только двигаться дальше, разрабатывать новые и улучшать существующие технологии, чтобы они приносили больше пользы и меньше вреда.
Мы не можем помочь всем и каждому, но мы можем изменить мир.

Ссылки на источники
1. Понятие информационных технологий
2. Михаил Эпштейн. Философия возможного. Часть 3
3. История Интернета — Википедия
4. Digital 2020 — We Are Social
5. Desktop Operating System Market Share Worldwide | StatCounter
6. Students and Graduates at Microsoft
7. Дом в стиле хай-тек с бассейном
8. 8 Негативных последствий ИТ на здоровье человека
9. Русский мат — Википедия
10. Политика конфиденциальности Google
11. Роль католической церкви в средневековой Европе
12. История Католической церкви — Википедия
13. Советские СМИ как образец пропаганды для современности
14. Карикатуры советских времен из журналов «Крокодил» и «Кукрыниксы»
15. Побег, цитаты | Socratify
16. Всемирная карта и рейтинг ограничений Интернета в каждой стране
17. Рейтинг стран по уровню преступности
18. Tesla выбрала сложный путь, но иначе не сделать технологию массовой
Статья была подготовлена в рамках конкурса Scholarship от Freelancehunt.
